Les fantomons sont une source de puissance et peuvent changer le cours d'un combat grace à leurs skills.

Pour en avoir, il faut les invoquer en utilisant des breloque de lien à côté de votre arbre. Pour pourrez alors obtenir :

  • des fantomons épique ou légendaire
  • des fragments de fantomon
  • des objets pour leurs aptitudes
  • des cristaux d'invocation à échanger contre un fantomon mythique

Un "bébé" fantomon peut évoluer en adulte s'il remplit les conditions suivantes :

  • être de niveau 100
  • avoir son skill passif au niveau mythique

Une fois adulte, il a accès à plus de skills et agit comme un joueur une fois sur le terrain (1 à 5 tours pour apparaître)

A noter que le fantomon légendaire Kels ne s'obtient que via la boutique de l'arène.

Pour avoir un fantomon mythique, il faut 60 cristaux d'invocation. Il faudra l'avoir 2 fois pour pouvoir le faire évoluer en fantomon adulte, donc 120 cristaux en tout. Actuellement, il en existe 3 différents que l'on peut obtenir qu'ici :

  • Nyxarchon
  • Aegiswing
  • Pandarial (disponible qu'à partir du jour 92 de votre serveur)

Dans votre liste de fantomon, il faudra mettre les 4 plus rares sur la ligne du haut et faire évoluer leur aptitude pour augmenter leur puissance. Le plus rare des 4 devra être tout à gauche pour profiter à 100% de sa puissance.

On met un fantomon de chaque type à droite (dps, tank et support). A gauche, on met un fantomon de type dps (ou tank pour les chevalier) car c'est ce dont on a généralement besoin dans ce jeu.

Il faudra avoir les fantomons au même niveau car l'effet de résonnance (le plus bas niveaux des 4) augmentera le niveau des autres (qui donnent 20% de bonus de stats). Le niveau des fantomons correspond au niveau du slot où il se trouve. Il ne faut donc pas avoir peur d'augmenter son niveau.

Ci-dessous un exemple de liste. Il faut savoir qu'il n'y a pas besoin que le fantomon soit dans la liste du haut pour l'utiliser dans un build.

Pour augmenter leur puissance, il faut :

  • leur donner des friandises pour augmenter leur niveau
  • faire évoluer leur aptitude en utilisant des objet lié à leur type

Les fantomon de type dps auront besoin de laine (obtenue via les mouton dans la guilde), ceux de type tank auront besoin d'œuf (obtenu via les poules) et les support auront besoin de fioles d'huile (obtenue via les plantes).

Il est possible de réinitialiser les aptitudes d'un fantomon en cliquant sur l'icone en haut à droite de la page d'aptitude.

Au début du jeu, les fantomons recommandés sont en fonction de votre classe :

  • Armopi pour les chevaliers
  • Mandragora pour les sages
  • Sorcier ou Dueliste : c'est un peu au choix.

Perso, j'aimais bien Sylvaerie qui buff l'atk et la vitesse. Tout comme Kels pour enlever les buffs de la cible.

Quand vous aurez accès aux fantomons mythiques, vous aurez choix entre :

  • Nyxarchon : permet de faire des attaque aoe et de réduire la défense. Une fois adulte, il agit comme un dps.
  • Aegiswing : donne une immunité contre les dégâts létaux et soigne en fonction des HP perdus. Une fois adulte, il agit comme une sorte de tank.
  • Pandarial : réduit de 1 tour la recharge des skills (uniquement au début des combats) et donne un buff d'attaque. Une fois adulte, il a aussi un skill de soin.

On ne peut pas vraiment dire qu'il y a un mauvais choix parmi ces fantomons mythique tant que vous essayer de l'avoir adulte.

Pandarial adulte est tout de même à privilégier pour ceux qui veulent gagner un tour au début d'un combat (comme les sages).

Nyxarchon est souvent privilégié par les dps et Aegiswing par les tank. Mais l'inverse marcherait aussi.